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Webcity Hamburg in Second Life®

Pressemitteilung

Webcity Hamburg in Second Life®

erschienen am: 12.03.07 11:39

Hamburg@work und METABOYS starten ersten virtuellen Messestand zur CeBIT


Hamburg, 12. März 2007 – Die Webcity Hamburg ist in der Onlinewelt Second Life® pünktlich zur CeBIT vom 15. bis 21. März erstmals auch mit einem virtuellen Messestand vertreten. Der Impuls zum Projekt kam von den Öffnet einen externen Link in einem neuen FensterMETABOYS, einem Zusammenschluss von vier Agenturen aus den Bereichen PR, Games, Markenwerbung und Internet. Gemeinsam mit der Initiative Hamburg@work bringen die METABOYS nun Hamburg als Webcity in die wachsende Online-Community Second Life®. Hier haben die Partner den Gemeinschaftsstand von Hamburg und Schleswig-Holstein originalgetreu in 3D nachgebaut. Jeder, der eine digitale Figur – einen so genannten Avatar – in Second Life hat, kann den norddeutschen CeBIT-Messestand virtuell besuchen, ohne seine eigenen vier Wände real zu verlassen.

"Die Webcity Hamburg wird mit dem Start in Second Life genau dort aktiv, wo wir das dreidimensionale Internet zur Zeit besonders kreativ, lebendig und dynamisch erleben", sagt Uwe Jens Neumann, Geschäftsführer der HWF Hamburgische Gesellschaft für Wirtschaftsförderung und Vorsitzender des Hamburg@work e.V. "Wir sind damit technisch an der Spitze des derzeit Machbaren in der internationalen Kommunikation in 3D-Welten." Hanno Tietgens, Markenstratege und Mitgründer der METABOYS, erläutert dazu: "In Second Life® fließen sämtliche Medien und Marketingmöglichkeiten zusammen, die wir aus der realen Welt kennen: Filme, Bücher und Zeitschriften, Radio und TV, Meetings, Mailings, Musik – Second Life ist die Speerspitze der Medienkonvergenz."

"Offer Teleport" – der Einsteigerservice zur CeBIT
Während der CeBIT werden viele der am norddeutschen Gemeinschaftsstand beteiligten Unternehmen mit einem eigenen Avatar in Second Life® vertreten sein. Jeder User, der den virtuellen Stand mit seinem Avatar besucht, kann sich dort also über die Angebote der digitalen Wirtschaft in Hamburg und Schleswig-Holstein informieren und sich mit den Avataren der am virtuellen Stand vertretenen Unternehmen sogar in einem Konferenzraum unter vier Augen unterhalten. Und wie im realen Leben kommt nach der Arbeit auch in "Hamburg City" die Entspannung nicht zu kurz: Events und Parties werden per Ton- und Video-Stream vom realen Messestand direkt ins Metaversum überspielt.

Um die ersten Schritte im parallelen Universum zu erleichtern, bieten die Initiatoren unter dem Namen "Offer Teleport" zur CeBIT ein Start-Paket für Marken und Unternehmen an. Reale Berater stellen am Messestand in Hannover die reibungslose Passage von der einen in die andere Welt sicher. Sie helfen beim Download der Software, der Gestaltung des eigenen Avatars und beim ersten Teleport nach "Hamburg City". Dort erwartet den Besucher bereits ein Avatar, der virtuelle Reisetipps, Veranstaltungshinweise und kleine Tricks für die Anwendung der Software bereithält.

Vortragsforum "Markenrecht und Markenexpansion in Second Life®"
Second Life® bietet viele Möglichkeiten, beinhaltet aber auch Risiken: Darf man Markennamen aus der realen Welt in Second Life® beliebig verwenden? Wo beginnt der Persönlichkeitsschutz, wenn Nutzer ihren Avataren Namen und Gestalt von Prominenten geben? Diese und weitere Fragen diskutieren Experten am 18. März ab 11 Uhr auf dem norddeutschen Gemeinschaftsstand beim Forum zum Thema "Markenrecht und Markenexpansion in Second Life®". Hamburg@work und die METABOYS haben dazu unter anderem den Rechtsanwalt Prof. Dr. Ralf Imhof, Leiter des Arbeitskreises Recht von Hamburg@work, als Referenten eingeladen. Interessierte Medienvertreter werden gebeten, sich bei Benjamin Lilie unter Öffnet ein Fenster zum Versenden einer E-Mailb.lilie@faktor3.de zu der Veranstaltung anzumelden.

Hamburg Islands – wachsende Inselwelt, wachsende Stadt
Mit dem virtuellen Messestand auf der CeBIT beginnt für die METABOYS der Aufbau von "Hamburg Islands", einer ganzen Region in Second Life®. Acht Inseln sind bereits gekauft beziehungsweise reserviert, das METABOYS-Team für Ereignisse und Stadtentwicklung plant für die nächsten zwölf bis18 Monate mit rund 2,4 Millionen virtuellen Quadratmetern für Musikclubs, Galerien und Erlebniswelten, für HafenCity, exklusive wie experimentelle Shopping Malls, Universitäten und Touristenattraktionen – ganz im Sinne der real wachsenden Stadt.

Die Zukunft des Internets: Second Life®
Second Life®, gegründet und verwaltet vom US-Unternehmen Linden Lab®, ist eine dauerhaft bestehende 3D-Umgebung, die vollständig von ihren Bewohnern erschaffen und weiterentwickelt wird. Die realitätsnahe Simulation der Umgebungsphysik lässt die Spieler in eine interaktive Welt eintauchen, die mehrere zehntausend Hektar umfasst. Aktuell hat Second Life® mehr als 4,4 Millionen Bewohner und wächst seit Monaten wöchentlich um mehr als 10 Prozent. Dabei dient das so genannte Metaversum immer mehr Unternehmen als Experimentierfeld für neue multimediale Techniken, für Markenstudien, als Konferenzraum für internationale Meetings und um Learnings im Bereich E-Business zu generieren. Die Software ist unter Öffnet einen externen Link in einem neuen Fensterwww.secondlife.com einfach herunterzuladen und zu installieren. In der Basisversion ist die Nutzung kostenlos, für eine Premium-Mitgliedschaft muss der Spieler zahlen.








VON: CATHRIN WESTERMANN


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